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💎24-03-25 周一
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快速总结
【今天的所得】
- 睡眠质量还是很不错的
- 狂肝115项目的进度
- 吃的还行
- Fish Game Jam开启,跟踪进度状况不错
- 看到了腾讯TA的初试题,直接告辞
- 感悟到很多事情的定期的维护很重要
- 115项目更新了很多总结,因为我们有详细的设计文档记录
- 115项目打算每天都肝一点,不能停肝
- 我是压力怪!
- 学习了后设认知(Metacognition)
- 复习了学电影,拉片的技巧
- 开启了【115项目新资料片 - 第四周 - 截止日期前的爆肝】
- 115项目翻新了Object Response System,并且更新了文档
- 尝试添加音效组件
【今天的遗憾】
- 没有早睡,哎
- 没咋运动,运动量不够
- 被午饭恶心到,感觉压力大
- Fish Game Jam的B小组很多i人,可能比较困难
- 因为115项目有很多详细的设计文档,我搞出来了复杂的总结
- 怪我废话太多,那是真的多
- 我是压力怪!
- 个人主页问题,看了一下解决方案,决定放弃
- 尝试添加音效组件,但是有技术债务=音效控制器
【工作时间】
8.5h
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-03-26
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-03-26
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-03-26
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Metacognition + Setup Website
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code = 115 Object Switch System ✅ 2024-03-26
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 ✅ 2024-03-26
💬AI交流官任务 - 使用AI =
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-03-26
115 Sprint 3 Review ✅ 2024-03-25
115 Sprint 4 Start ✅ 2024-03-25
IOL Animation Loop Projects
IOL Animation Course
补:115 WIP w2 for teams ✅ 2024-03-25
补 :115WIP W3 for teams ✅ 2024-03-25
115 prefabs and scripts use guide
115 Guide for Task with SMART Rules
115 folder location rules / guide
Fish Game Jam查看进度 ✅ 2024-03-25
Fish Game Jam 参加会议 ✅ 2024-03-25
图文记录
周一的睡眠质量还是很不错的,就是睡觉时间还不够早,咳咳咳。
因为周一在肝115项目的进度,再加上大姨妈还没完毕,所以我就没咋运动,运动量不够。
整体的压力值都还好,就下午一点到两点比较注意力集中,当时在准备项目115的总结。
饮食方面还是很不错的,因为都是自己做的,所以营养价值够的,热量也凑合,嘿嘿。
很难评价的午餐:混乱邪恶的咖喱
主食:土豆
蔬菜:洋葱、西葫芦、蘑菇、胡萝卜、甜菜、大白菜
蛋白质:牛肉
酱汁:日式咖喱
午饭有被恶心到,所以下午就不太舒服,嗯精神波动的原因很有可能是午饭。
然后我花了1.5个小时处理Fish Game Jam的事宜,确认了晚上8点的会议,以及小组B的游戏开发流程梳理,感觉B小组不是很活跃的样子。
所以需要带一把,小组A已经肝起来了,进度很棒。
于是我就和B小组的队长和程序聊了一下,确认了他们的的状况,开过会了,大概确认了游戏玩法,但是都还处于概念阶段,并没有下场干活。
所以我的方案就是给每个人分配任务,让他们动起来,这样就不会被想法所消耗了。
因为国内的合作,可能导致有些人无法进入Miro,所以这次采用的是国内的思源白板,然后我就充了一个会员,呜呜没钱了。
在去学校的路上,Dhomo给我发了一下腾讯TA的初试题,让我试一试,我觉得那些题可以交给AI。
后面还有项目的题,也就是实现一些3D的美术效果,这个我可就不太行了,目前来说3D在我的知识范围之外。
我感觉目前的水平,要搞好3D还是缺很多前置知识,需要慢慢补起来。
之后我就继续推进项目115 的进度,主要是处理Sprint 3 Review和进度汇报,但是我想起来Sprint 2的报告还没有上交到teams,所以决定先处理Sprint2进度汇报。
于是我回到了Miro文档进行整理周二缺少的内容,之后电脑莫名其妙的就很卡,在清理了缓存和垃圾之后才变好。
顿时我就感悟了,定期的维护很重要,不管是代码,常用的电脑,还是学到的知识,都需要定期维护。
很快的,花了大概半个小时,通过设计文档的详细记录,我很快的就搞定了前两周的复盘。
然后在复盘界面艾特队友,让他们看看以及添加新东西。
和第二周相比,我们的遇到的问题又不一样了,比如我之前写的复杂的总结。
还是怪我废话太多,可以更少的,视频也不用那么严肃。
还有个问题就是过度工作,我们都有三天打鱼两天晒网的情况,也就是狂肝几天,休息几天。
这个问题很不好,所以这一周我们打算每天都肝一点,不能停肝,保持项目的每日Unity更新。
只要我在jira更新,他们的email就会被我的更新填满,他们就会坐不住,因为我是压力怪!哇咔咔咔咔
然后我就一鼓作气,开始了我们的第四周,也就是Sprint4,这周四就要交Demo了,好刺激!
之后我就感觉人有点麻,不小心肝猛了,脑袋有点累,需要休息啦
休息的时候和DAIEN唠嗑,讨论了一下元认知Metacognition 的作用以及我是如何获得的。
“后设认知(Metacognition)或译为元认知,这个名词由Swartz及Perkins发明及定义,即“认知的认知”或“知识的知识”。简言之,就是对自己的认知过程(包括:记忆、感知、计算、联想等各项)的思考。
后设认知可以用于学习策略,是一种个人控制及引导心智历程的现象。到自己的思想模式之同时,透过控制自己的思想模式,从而达至效果的学习方法。”
我学会这个技能主要是以前学电影,拉片的时候练成的。
“拉片其实就是跟拉锯一样——一格一格地反复看、反复倒带(盘),同时分析纪录下你所看的、所总结的。 一格一格地看电影,深度解读电影。 然后把每个镜头的内容、场面调度、运镜方式、景别、剪辑、声音、画面、节奏、表演、机位等都纪录下来,最后总结一下。”
当然后续在不断自学新东西的时候,元认知的作用非常重要,因为是自学,所以需要自己监督自己,以确认学习的进度和状态。
不过话说回来,现在有了AI,这一步会更容易。
当然DAIEN还说了一下他的进度,比如计划制作一个新的项目,进行UI设计但是尝试更多3D的效果。以及预计进一步深耕ios系统软件开发的技能树,听起来很厉害的样子。
然后我又切换回到Game Jam的任务,给小队员们分配职位,让他们彼此熟悉队友,以及自己的定位。
整理了GameJam新的文档,更新需要填写的内容,让参赛的小朋友们自己玩。
之后和Carol 闲聊了一会儿,向她展示我最近的进度,特别是游戏开发的工作流啥的。
还有就是给她看了一下我让AI生成的工作照,这种照片完全可以交给AI来做,而且效果出奇的棒!
然后我就有时间了,准备解决一下我个人主页被墙的问题,后来发现网站都打不开了。
然后我就查看了官方文档,看了一下解决方案,决定放弃。
因为要使用到Cloudflare API,目前我并没有太多时间和精力去搞定。
所以只能等Sprint4结束之后再议。感觉脑子又崩啦,休息一下。
又休息了一会儿,感觉脑子回来了。
我又重新组织了一下语言,这次就是极简版,在Miro上更新了第二周进度的极简版本。上传到了teams
之后又花了一点时间,确认和动员Game Jam 的进度,真的是不催就不行。
说实话,感觉今天并不是很在状态,应该和晚睡有关系,今天一定要早点睡觉哇!
晚餐:蔬菜面条肉,质朴但是味道可以
主食:面条
蔬菜:油麦菜,花菜,西葫芦
蛋白质:鸡肉,牛肉
酱汁:豆瓣酱,酱油,黄豆酱,辣椒酱
吃完我才回家的,带饭到教室是为了按时吃饭,不然我会忘记的,以前八九点钟吃晚饭是基操。很不健康,不要学我。
回家之后做了明天的饭,然后参加A小组的Game Jam的会议,感觉他们真的很肝。
之后又去催B小组的进度,坏,全是i人,有点废嘴。
这是我们现在的Miro进度,嗯,感觉空空哒。
对比一下另一个e人组,A组,变态!
只能说,我这个组看上去并不轻松,对面太拼啦。
正好也刺激到我了,我感觉我已经够肝够规划狂了,发现比我更变态的。
我感觉自己燃起来了!嗷嗷嗷嗷
然后就去整理115项目的东西,感觉这周设计的东西少了,更多的是产出。
产出的时候就没啥截图要递交的,所以看上去比较空旷,因为主要东西都在unity里面。
接下来的2.5个小时,我整理了一下这周要做的事情,并且新增这周的大目标,然后我扔掉了一些无法完成的任务。
这一步主要是确认我们的方向,随着不断的合作探索,我们大概也知道了自己的上限,以及需要做什么。
这周四就要交了,好刺激哦!
今天还有半个小时,我准备翻新一下Object Response System
快速修改一下Object System,其实就是给恐惧模式之下新增可交互的情况,然后还要添加待机状态和已交互状态的切换。
这是一个简单的示意图,很快就可以明白状态之间的切换捏。
然后我在状态切换控制器里面添加了恐惧模式的开关。
现在可以实现丝滑的恐惧、正常状态切换,并且所有物体会保持他们的交互状态。
这是Miro上的示意图,为了提醒未来失忆的我。
后面我作死的打算做一些别的,尝试添加音效,但是不确定该怎么用。
也许是可以用的?稍微有点问题。就是我不确定是否必须要使用instance 来play
嗯,还是有点Bug的,但是问题不大。
(技术债务+1 = 音效控制器)
项目115开发进度日报
Last update: 2024-03-25