💎21-06-24 周五

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快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 尝试使用 Contracts 和 Action Retrieval 优化“每日任务系统”
  1. 设计了【长期任务可选行动】,有待后续迭代验证
  1. 尝试设计C# 基础与魔法游戏项目,但因为复杂而放弃
  1. 尝试使用大富翁来实现“每日任务系统”
  1. 暂停大富翁版本的“每日任务系统”,采用更简单的“七日版本”
  1. 完成“每日打卡游戏“的设计
😅
【今天的遗憾】
  1. 起晚了,睡晚了
  1. SAN值爆掉了,因为上午刷了很久短视频,很惭愧
  1. 运动量不够
  1. 肝的太晚,没注意时间,不小心就熬夜了,也没写日志
【工作时间】 7 hrs
 
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-06-23
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-06-23
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 🎞️ 视频记录【文件名】+【录制原因】+【录制内容】
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Game design practice ✅ 2024-06-23
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects = Quest System for Miro ✅ 2024-06-23
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development = Quest System + 7日游戏 ✅ 2024-06-23
💬AI交流官任务 - 使用AI =
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-06-23

图文记录

周五运动量差了一点,因为白天起的就不是很早,所以后面就一直拖拖拉拉的。感觉我是需要休息了,因为最近虽然说在休假,但也有干活和学习。
合理的躺平和休息谁爆肝的前提,当然不能少了足够多运动量,周五运动量差点就达标了,希望周六可以改善。
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压力值貌似从下午1点到6点就直接爆掉了,因为我起晚了,所以爬起来就玩手机刷短视频。
罪过罪过,所以就没有学习和读书,导致开始学习的时候,很紧张。
之后因为一直在肝,没有足够的休息时间,又有点饿,导致压力值崩掉。
所以要按时起床,按时吃饭,该干嘛干嘛,少刷短视频。
周五白天继续尝试解决“如何设置每日任务”这个问题,现在的进展是,回顾了目前价钱的每日任务设置原则。
我找补充2个可以优化该系统的游戏机制:
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Contracts 合约奖励: 玩家可以完成合约条件,获取相应的奖励。
Action Retrieval 行动检索:其实就是多个行为选择一个,卡牌、桌游很常见的,所以这里用于任务设置:
这里的行为我参考了数据库更新原则:CURD Create 创造、Update 更新、Read 读取、Delete 删除。

所以,更新【每日任务系统】,现在任务可以分为【长期任务】和【短期任务】。
其中,在执行【长期任务】时,可以从以下行动中选择行为:
【长期任务可选行动】 0 Read 读取行动,无论进行任何任务,必须先读取任务,确认任务状态 1 Create 创造行动,继续执行该任务,进行创造活动 2 Update 更新任务状态行动,更新任务日志或者记录最近任务的完成情况 3 Delete 删除任务行动,删除该任务,别忘了记录删除的原因。
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之后这个部分我还需要更新和实验,目前收录这个设计于 Miro 的Quest Sytem大富翁板块。
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之后我想着还有2个项目需要立项,虽然截止日期还很久,但是现在就可以设计了。
于是随机想了个C# 基础与魔法的概念,感觉两个东西我都不是很懂,所以决定停止设计,换个方向。
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但话又说回来,我还真不信学不好C#了,脾气上来了。
总之在设计这个项目的时候,我偶然发现另外两个很不错的玩法,适合用于更新我日常任务系统。
这个设计非常的野,我并没有相关的技术去实现,其实我并不怕学C# 和其他语言,我主要是不清楚,学到的东西可以做什么。
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如果给我一系列任务,或者一些问题,让我用现有的知识去解决,我是很乐意的。
因为是自学,所以我并不知道能做什么。
在以前,需要一个有经验的老师来解决这个问题,但是现在的AI很强了,可以解决这个问题,我可以让AI来给我出简单的题,然后变着花样的出。
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当然为了让学习的内容更刺激,我打算尝试一下“赌狗”和“俄罗斯转盘”模式,就是把所有要学的知识点拆成不同的小模块,然后随机学习和测验,自己给自己加一点赌注和奖励进去。
当然这种模式往往被其他领域用作盲盒,抽奖,肉鸽或者扭蛋,但这里我想用于学习。
今天就这么做!我试试能不能设计个游戏出来?
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于是我开始计划设计一个简单的卡牌,之后打印出来,明天试试效果如何。
我选择把具体设计内容放在Miro 的 Quest System,正式确认我的任务系统的维护和开发。
我准备先借用大富翁的模式,制作我的任务系统。
反正都试试也不怎么费力,正好用来思考练习,对我来说也是很好玩的做法
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于是我拆解了一下大富翁的玩法,感觉还是有点复杂,我需要从更简单的原型和规则开始制作。
休息的时候,我和一些新认识的小姐妹们,拉了一个小群,准备天天学点英语打卡,顺便小规模实验一下我的学习游戏。
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于是我决定暂停大富翁任务的版本,先做一个7日版本的游戏,试试水。
于是花了2个小时,我完成了这个新的任务系统的设计。
这是一个多人游戏,只针对学英语这一个东西,大概是这个样子的:
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因为都是女生,而我又喜欢粉色和紫色,就是这个样子的咯。
我承认Excel的美化花了我很多时间,下次我直接用别的软件好了,也不需要这么好看,够用就可以。

每日游戏测试

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24-06-24 周一20-06-24 周四